Jogos de ligar pontos para formar desenhos

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Coloring4all conecta os pontos

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O problema dos nove pontos é um clássico exercício de pensamento lateral que ganhou popularidade generalizada nos anos 70 e 80. Os participantes são apresentados com um conjunto de pontos dispostos em uma grade 3×3 e desafiados a conectar todos os nove pontos, sem levantar seu lápis do papel, usando o menor número possível de linhas retas.

A solução requer que se “pense fora da caixa” e enquanto alguns argumentam que o problema dos nove pontos serviu de inspiração para esta popular virada de frase, outros apontam para um teste de desempenho cognitivo de 1945 conhecido como o problema da vela de Duncker.

No teste de Duncker, os participantes são apresentados com uma vela, um livro de fósforos e uma caixa cheia de pinos de empurrar. O desafio é afixar a vela na parede de tal forma que, quando a vela for acesa, a cera não pingue na mesa… A solução requer o uso funcional da caixa que, a princípio, pode parecer estar incluída simplesmente para conter os pinos de empurrar.

Os jogos gratuitos conectam os pontos

Conectar os pontos (também conhecidos como connect-the-dots, ponto a ponto, ou juntar os pontos) é uma forma de quebra-cabeça contendo uma seqüência de pontos numerados.[1] Quando uma linha é desenhada conectando os pontos o contorno de um objeto é revelado. Os quebra-cabeças freqüentemente contêm linhas simples para melhorar a imagem criada ou para ajudar a render uma seção complexa da imagem.

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Os enigmas de conexão dos pontos são geralmente criados para crianças. O uso de números pode ser substituído por letras ou outros símbolos. As versões para os solvers mais antigos freqüentemente têm passos extras de resolução para descobrir a ordem, tais como as usadas na caça aos quebra-cabeças[2] e as palavras cruzadas conecte os pontos inventadas por Liz Gorski[3].

No discurso adulto, a frase “conectar os pontos” pode ser usada como metáfora para ilustrar uma capacidade (ou incapacidade) de associar uma idéia a outra, de encontrar o “grande quadro”, ou característica saliente, em uma massa de dados[4]. Pode significar o uso de extrapolação para resolver um mistério a partir de pistas, ou então chegar a uma conclusão a partir de vários fatos.

Pontos

Atualizamos nosso aplicativo para torná-lo ainda melhor. Aqui está o que fizemos nesta nova versão:- Correções e melhoriasConteça conosco e não se esqueça de deixar suas avaliações e revisões porque é isto que mantém o desenvolvimento do aplicativo em andamento!

Se você é uma gaveta, você precisa ter este jogo. Você não sabe como desenhá-lo. Mas você sabe como desenhá-lo, mas os detalhes o cortam, obtenha este jogo. Ele ajuda as crianças pequenas e também pode ajudar os pais. Os pais, se você vir isto, pegue o jogo para seu filho. Ele vai ajudá-los mais se eles quiserem desenhar. Se sua gaveta conseguir este jogo e começar a conectar os pontos. Se você ainda estiver lendo isto, não fique de pé e leia isto, conheça bem o aplicativo.

Este jogo tenta cobrar 8 dólares por mês, há apenas 5 categorias de fotos e cada categoria tem apenas umas 10 fotos. E estas não são difíceis de fazer nem demoram muito para serem completadas. E há um anúncio depois de cada uma. Simples. Fotografia. Desista.

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Dots & co: uma aventura de puzzle

O jogo de desenho de pontos não é um quebra-cabeça de junção de pontos, mas sim um jogo competitivo de dois jogadores, de lápis e papel. Explicarei as regras e depois explicarei como você pode levar uma turma de alunos a usar a matemática para analisar o jogo. Ao jogar, seus filhos ganharão uma noção das relações espaciais. Ao analisá-la, eles verão como a matemática às vezes está escondida em lugares surpreendentes, e aquele que descobre o esconderijo da matemática pode muitas vezes usá-la com grande vantagem. É minha esperança que ao menos algumas crianças de sua classe comecem a se perguntar – onde mais a matemática está escondida nas coisas cotidianas? À medida que eles encontram respostas, alguns pelo menos ganharão uma profunda apreciação pelo assunto, que permanecerá com eles por muitos anos. Portanto – as regras do jogo primeiro.

Deixe-me agora descrever outro caminho que sua classe poderia explorar. As regras originais dizem : Desenhe uma linha, depois desenhe um ponto na linha Isto é exatamente o mesmo que dizerDesenhar um ponto, depois desenhe duas linhas a partir desse ponto.

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